动漫创业历程-耒阳人才网
欢迎来到 耒阳市人才网 !人气最火爆的耒阳市人才网站,求职招聘热线 0734-8213466

耒阳人才网

耒阳人才网
人气火爆的耒阳市人才网站
官网电话:0734-8213466
 热门搜索: 文员  司机  会计  跟单  普工  销售  外贸  助理 
您当前的位置:耒阳市人才网 > 资讯 > 创业专栏 >动漫创业历程

动漫创业历程

    动漫怎么创业

    动漫行业最近的确很火,全国各地都在举办动漫节,动漫展,动漫COSPLAY大赛,动漫新闻也是接连不断。开动漫店要注意以下几点:

    首先,开动漫店要根据你们当地的经济状况,消费水平和消费人群等方面看据不具备开动漫店的条件,还有店面选址的问题,这个很重要,一般都是开在学校,商业街等年轻人流量大的地方。其次,你要对动漫感兴趣,对动漫行业有所了解,这样才能够把握当前动漫的流行趋势和热点,获取最大的利润。

    再次,是动漫店的定位,现在市场上绝大多数的动漫店都是单一的销售动漫产品,在质量都差不多的情况下,基本都是靠打“价格战”维持经营,这类动漫店市场竞争力不大,很难保证长期利润。所以,怎样让自己的动漫店做的有特色,是非常关键的。你可以了解一下AA国际动漫。这家动漫连锁公司就是打破常规,独特创新,以动漫为中心,将创意动漫DIY制作,动漫COSPLAY摄影写真和动漫服装融合在一起,国内首创的多元化互动式经营,带给漫迷们全方位的娱乐和体验,更具竞争优势,市场前景更加广阔。说到加盟,需要交一定的加盟费用,要考虑在投入资金内。可以直接借鉴成功的经验,这是最重要的。

    再就是可以使用已经树立起来的品牌形象,虽然是无形的,但是品牌效应非常受益。还有就是货源、店面装修和技能培训和经营等方面总部都会给与最大的支持和保障,没有后顾之忧。其他方面,开动漫店需要办理工商营业执照和税务登记证,如果店面大的话再考虑雇个店员。

    动漫的基本信息

    现在有许多人将"动漫"的概念与"动画"的概念混为一谈,认为动漫就是动画,或者认为动漫就是漫画改编的动画(会动的漫画)。这其实是一种错误的观点。"动漫"实际上既非动画也非漫画,它是"动画"和"漫画"的结合称呼,其实质为文化。

    但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用"漫画"和"动画"加以区别。

    所以动画是动画,漫画是漫画,动漫是二者的合称。

    实际上,早起喜爱国外动画产业的人们。为了区别制作精良的国外动画,与普遍低龄化,制作粗糙的国内动画相区分。用动漫代指国外动画。但随着国内动画事业的逐渐发展,相信未来的某一天,这种"差别对待"终将会消失。

    动漫的表现形式

    漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性、艺术性、商业性于一身。

    由漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。

    而动画,世界上不同的国家、不同的机构、不同的大师对“动画”的定义有很多,其中以日本为例,《日本大百科全书》对“动画”一词的阐述是:动画就是将那些本体不会动的图画、木偶等等,每次逐渐变化其形态拍摄一格(有时是多格),这样反复地拍摄使之看上去能动的一种影视的总称。

    动画本身亦可以作为纯技术而独立应用,大家普遍观看和接触的动画,其实是和影视艺术等其他艺术形式相结合的一种复合艺术。

    动画也是一种颠覆现实的方法,它对每一天重新定义,它推翻了我们所接受的现实的观点,它还挑战我们对于存在的正统理解等等。

    漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面。

    但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼,MARVEL,DC为首,创造着雅致的画廊。

    动漫的相关学科

    定义

    动漫学是以动画(Anime)、漫画(Comic)、游戏(Game)(即通常所说的ACG)为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经过、融合历程以及未来发展走向等内容(现也有将轻小说(LightNovel)添加为新的板块,即ACGN四个主要内容),包括人物形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、原声音乐、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫相关的学问。

    分支

    按研究形式划分,可分为:漫画学、TV动画、电影动画、衍生游戏等几个大类。

    按研究内容领域以及与其他学科的跨学科融合,可划分为以下几类:动漫经济学:以研究动漫产业链及动漫对经济发展影响为主体的学科。

    动漫心理学:从心理学角度(尤其是社会心理学)研究动漫发展及流行的学科。

    动漫社会学:研究动漫对人类社会产生的影响的学科。

    动漫史学:研究动漫从诞生至今的历史经过的学科。

    动漫音乐学、动漫设计、动漫制作学等各类。

免责声明: 本网部分文章和信息来源于互联网,本网转载出于传递更多信息和学习之目的并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。如转载稿涉及版权等问题,请立即联系管理员我们会予以更改或删除相关文章保证您的权利。对使用本网站信息和服务所引起的后果,本网站不作任何承诺
微信公众号
打开微信 "扫一扫"
每天多点职场经验